一、本网单游戏资源简介
现在论坛有剑网三的观光端,对比之前搜集的端,应该是目前能流出来的端地图数据以及功能相对来说算是比较完整,虽然说完整度比之前的要好的很多了,但是还是有缺陷,需要装编程环境来运行服务端,要想解决这个问题或者说修复服务端,需要重新编译服务端的主程序
我之前搜集了一些源码和已经编译好了的服务端,现在放出来,让大神们给修复一下,源码缺失了一些非常重要的头文件,甚至是整个项目的依赖文件都缺失,我怀疑是之前流出的人故意删除的
,没有这些文件,整个项目都重新编译不了,有大神能找到这些文件的话,给放出来或者是根据这个源码来重新编译一份主程序,有缺失文件
前几天的剑网三的端就是这份源码编译出来的(猜测)
二、游戏资源程序文件详情
剑网三源码 \包含了以下文件:
____TestProject ________TestProject\CVS ________TestProject\KG_GetZipFileName ____Source ________Source\KG3DEngine.rar ________Source\KGUI.rar ________Source\pro.props ________Source\Universe.sdf ________Source\Universe.sln ________Source\Universe.suo ________Source\Universe.v9.sdf ________Source\Universe.v9.sln ________Source\Universe.v9.suo ________Source\Universe_Build.sdf ________Source\Universe_Build.sln ________Source\Universe_Build.suo ________Source\AddIn ________Source\Client ________Source\Common ________Source\CVS ________Source\Debug ________Source\ipch ________Source\KG3DEngine ________Source\KG3DEngineTest ________Source\KGUI ________Source\Server ________Source\Tools ________Source\_UpgradeReport_Files ____Product ________Product\CVS ________Product\Win32 ____Lib ________Lib\CVS ________Lib\Win32 ____Include ________Include\GatewayClientProtocol.h ________Include\GatewayDef.h ________Include\GatewayRelayProtocol.h ________Include\GE_Protocol.h ________Include\GS_Client_Protocol.h ________Include\IKG3DSoundShell.h ________Include\ISO3Interaction.h ________Include\KAuctionDef.h ________Include\KGameCardDef.h ________Include\KG_QueueDef.h ________Include\KG_QueueMISO.h ________Include\KG_QueueSIMO.h ________Include\KItemDef.h ________Include\KLRUCacheMap.h ________Include\KMailDef.h ________Include\KMentorDef.h ________Include\KProductIdentity.h ________Include\KRoleDBDataDef.h ________Include\KSkillDef.h ________Include\KStatDataDef.h ________Include\KTongDB.h ________Include\KTongDef.h ________Include\Luna.h ________Include\Relay_GS_Protocol.h ________Include\SO3GlobalDef.h ________Include\SO3ProtocolBasic.h ________Include\SO3Result.h ________Include\StrMap.h ________Include\apex ________Include\CVS ________Include\FSEyes ________Include\KG3DEngine ________Include\KG_Agent ________Include\KG_UIBase ________Include\KProductIdentities ________Include\SO3Represent ________Include\SO3UI ________Include\SO3World ____Document ________Document\MySQL Enterprise Monitor安装步骤.wps ________Document\readme.url ________Document\免责声明.txt ________Document\必看说明.txt ________Document\更多源码下载.url ________Document\附魔实现.txt ________Document\3DEngine ________Document\CVS ________Document\UI ________Document\游戏世界 ________Document\游戏服务器 ________Document\猪的文档 ____CVS ________CVS\Entries ________CVS\Entries.Extra ________CVS\Entries.Extra.Old ________CVS\Entries.Old ________CVS\Repository ________CVS\Root ________CVS\Tag ____更多源码下载.url ____必看说明.txt ____免责声明.txt ____Sword3.plf ____readme.url
三、游戏截图
五、搭建教程
服务器搭建准备工作:
1、本测试搭建所用服务器:windows2008r2x64+1H2G linux7.9+宝塔+1h2g 2、如果是本地虚拟机搭建,windows版推荐直接下载 win2008X64 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址:https://www.jiaobenwang.com/1608.html 3、如果是本地虚拟机搭建,linux版推荐直接下载 centos7.9+宝塔 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址: https://www.jiaobenwang.com/1603.html 4、文本文件修改推荐使用notepad++,因为用记事本可能导致文件编码变化,同时可以用n++进行文件夹批量搜索替换。下载地址:https://www.jiaobenwang.com/2232.html 5、使用VM虚拟机版服务端,需要修改本地网卡IP地址,虚拟网卡如何设置IP地址,请点击参考教程https://www.jiaobenwang.com/989.html
缺失文件清单(应该不仅仅是这些文件,有大神分析一下还缺失那些文件)KGStdAfx.h 整个项目的重要依赖文件
KGstdafx.h 整个项目的重要依赖文件
Ksdef.h 整个项目的重要依赖文件
KG_Socket.h 网络依赖
KGPublic.h 版本工具的依赖文件,多个项目需要此文件
Engine.h 3D引擎的头文件
Max.h 3D引擎的的依赖文件,有可能是3DMAX的开发文件
最初的原工程用的是vs2005,但是有人用vs2008又重新打开了一遍
源码目录说明
AddIn vs插件
Client 客户端相关源码
Common 公共工程
KG3DEngine 3D引擎
KG3DEngineTest 引擎测试工具
KGUI UI相关工程
Server 服务端工程
Tools 策划工具工程
所用的第三方库
DirectX9.0csdkNOV2007
Xtreme.Toolkit.Pro.v9.60
freetype-2.3.5
七、感谢阅读
本游戏架设教程就到这里了,感谢您的阅读!如果脚本王的教程对您有帮助欢迎分享!如果有疑问请在本贴后面评论留言或者加入我们的群讨论 交流QQ群:371342465。对于架设的一些基本知识,本站有专题介绍,请先掌握基本功,游戏架设实际是很简单的,小白也能学会!实在不会架设的,只要是买了我们的永久会员,免费提供远程教学一次!
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常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!