秦时明月手游客户端+服务器源码\秦时明月2src
包含以下文件:
\介绍.txt
\Client
\Server
\Client\Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
\Client\Assembly-CSharp-Editor.csproj
\Client\Assembly-CSharp-vs.csproj
\Client\Assembly-CSharp.csproj
\Client\Client-csharp.sln
\Client\Client-csharp.suo
\Client\Client-csharp.v11.suo
\Client\Client.sln
\Client\Client.userprefs
\Client\介绍.txt
\Client\AssetBundle
\Client\Assets
\Client\Dependencies
\Client\Library
\Client\obj
\Client\ProjectSettings
\Client\Tools
\Server\介绍.txt
\Server\.metadata
\Server\.svn
\Server\ClientHelper
\Server\CorgiServer
\Server\CorgiServer1
\Server\Protocols
秦时明月2src\Server
包含以下文件:
\介绍.txt
\.metadata
\.svn
\ClientHelper
\CorgiServer
\CorgiServer1
\Protocols
\.metadata\.lock
\.metadata\.log
\.metadata\readme.txt
\.metadata\version.ini
\.metadata\.plugins
\.svn\entries
\.svn\format
\.svn\wc.db
\.svn\pristine
\.svn\tmp
\ClientHelper\ClientHelper.sln
\ClientHelper\ClientHelper.suo
\ClientHelper\ClientSimulatorMultiConfig.xml
\ClientHelper\KOATestConfig.xml
\ClientHelper\Read.txt
\ClientHelper\ClientClass
\ClientHelper\ClientHelper
\ClientHelper\ClientSimulator
\ClientHelper\ClientSimulatorMulti
\ClientHelper\Common
\ClientHelper\KODNetwork
\ClientHelper\Libs
\ClientHelper\MiniLZO
\ClientHelper\Models
\ClientHelper\Protocols
\CorgiServer\manifest.mf
\CorgiServer\readme.txt
\CorgiServer\src.zip
\CorgiServer\TestBattle3.bytes
\CorgiServer\.settings
\CorgiServer\bin
\CorgiServer\bp_log_path_IS_UNDEFINED
\CorgiServer\conf_internal
\CorgiServer\conf_manager
\CorgiServer\dist
\CorgiServer\GMTools_new
\CorgiServer\Intermediate
\CorgiServer\jar
\CorgiServer\jar_third
\CorgiServer\log_path_IS_UNDEFINED
\CorgiServer\mergeDBPythonScript
\CorgiServer\nbproject
\CorgiServer\one_click_ClientPacket_toserver
\CorgiServer\one_click_deploy
\CorgiServer\one_click_release
\CorgiServer\sql
\CorgiServer\src
\CorgiServer1\CorgiServer
\Protocols\compile_clienthelper_proto.bat
\Protocols\compile_proto_files.bat
\Protocols\ClientHelper
\Protocols\Common
\Protocols\Server
秦时明月2src\Client
包含以下文件:
\Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj
\Assembly-CSharp-Editor.csproj
\Assembly-CSharp-vs.csproj
\Assembly-CSharp.csproj
\Client-csharp.sln
\Client-csharp.suo
\Client-csharp.v11.suo
\Client.sln
\Client.userprefs
\介绍.txt
\AssetBundle
\Assets
\Dependencies
\Library
\obj
\ProjectSettings
\Tools
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网游单机网-脚本王 » 秦时明月2 手游 客户端+服务器源码 源代码
常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!