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  • 《战争地带》VR版也登陆Steam平台,支持HTC Vive和Oculus Rift。Rebellion表示游戏针对这两个平台进行了优化,加入了超高的分辨率纹理选项、超级采样选项、高分辨率地图阴影选项等全新的游戏特性,借助高性能PC的性能,游戏可以带给玩家出更优质的VR体验。

     

    BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\server
    包含以下文件:(网游单机网-藏宝湾www.cangbaowan.top)
    \bin
    \src
    \bin\MasterServer.exe
    \bin\SupervisorServer.exe
    \bin\WO_GameServer.exe
    \bin\_copy_bin_to_game.bat
    \src\WarInc_Server.ncb
    \src\WarInc_Server.sln
    \src\WarInc_Server.suo
    \src\MasterServer
    \src\Scripts
    \src\SupervisorServer
    \src\TestGameServer
    \src\WO_GameServer

    BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\src
    包含以下文件:
    \RSBuild.ncb
    \RSBuild.sln
    \RSBuild.suo
    \RSUpdate.ncb
    \RSUpdate.sln
    \RSUpdate.suo
    \update_pdb_server.bat
    \BrowserLauncher
    \CrashDmpFix
    \Docs
    \EclipseStudio
    \Eternity
    \External
    \GameEngine
    \Launcher
    \RSBuild
    \RSUpdate
    \RSUpdate_Massive
    \ServerNetPackets
    \Tools
    \BrowserLauncher\BrowserLauncher.sln
    \BrowserLauncher\index.php
    \BrowserLauncher\logic.cpp
    \BrowserLauncher\logic.h
    \BrowserLauncher\readme.txt
    \BrowserLauncher\run.htm
    \BrowserLauncher\WarInc_WebSetup.exe
    \BrowserLauncher\wi.php
    \BrowserLauncher\ActiveX
    \BrowserLauncher\Executable
    \BrowserLauncher\NPAPI
    \BrowserLauncher\xulrunner-sdk
    \CrashDmpFix\CrashDmpFix.ncb
    \CrashDmpFix\CrashDmpFix.sln
    \CrashDmpFix\CrashDmpFix.suo
    \CrashDmpFix\CrashDmpFix.vcproj
    \CrashDmpFix\CrashDmpFix.vcproj.Domo-PC.Domo.user
    \CrashDmpFix\Sources
    \Docs\Adding New Decals.doc
    \Docs\ApexDestructibles.doc
    \Docs\Creating New Post FX.doc
    \Docs\Decals.doc
    \Docs\destruction_mesh_tutorial.doc
    \Docs\Explosion_effect.doc
    \Docs\Flashbang_effect.doc
    \Docs\fxaa.doc
    \Docs\Grass.doc
    \Docs\Multithreading.doc(网游单机网-藏宝湾www.jiaobenwang.com)
    \Docs\Particles.doc
    \Docs\ParticlesTutorials.doc
    \Docs\Post Processing.doc
    \Docs\r3DRenderer.doc
    \Docs\ragdoll.doc
    \Docs\Shadows.doc
    \Docs\Sky Rendering.doc
    \Docs\sounds.doc
    \Docs\SSAO.doc
    \Docs\Terrain.doc
    \Docs\Volume_lights.doc
    \Docs\Water.doc
    \Docs\Wind Animation Parameters.doc
    \Docs\pdf
    \EclipseStudio\r3dPCH.cpp
    \EclipseStudio\Studio.vcproj
    \EclipseStudio\Studio.vcproj.Domo-PC.Domo.user
    \EclipseStudio\Studio.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
    \EclipseStudio\WarInc.ncb
    \EclipseStudio\WarInc.sln
    \EclipseStudio\WarInc.suo
    \EclipseStudio\Debug
    \EclipseStudio\Sources
    \Eternity\Eternity.ncb
    \Eternity\Eternity.sln
    \Eternity\Eternity.sln.old
    \Eternity\Eternity.suo
    \Eternity\Eternity.suo.old
    \Eternity\Eternity.vcproj
    \Eternity\Eternity.vcproj.Domo-PC.Domo.user
    \Eternity\Eternity.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
    \Eternity\UpgradeLog.XML
    \Eternity\Debug_NoCrashRpt
    \Eternity\Debug_Server
    \Eternity\Include
    \Eternity\lib
    \Eternity\SF
    \Eternity\Source
    \Eternity\UndoHistory
    \Eternity\_UpgradeReport_Files
    \External\Apex
    \External\Berkelium
    \External\ChilKat
    \External\CrashRpt
    \External\dbghelp
    \External\dxsdk
    \External\fmod
    \External\jpeg-6b
    \External\NVApi
    \External\PhysX
    \External\pugiXML
    \External\RakNet
    \External\RecastAndDetour
    \External\Samples
    \External\Scaleform
    \External\SteamWorks
    \External\VMProtect
    \GameEngine\APIScaleformGfx.cpp
    \GameEngine\APIScaleformGfx.h
    \GameEngine\CamouflageDataManager.cpp
    \GameEngine\CamouflageDataManager.h
    \GameEngine\DebugHelpers.cpp
    \GameEngine\DebugHelpers.h
    \GameEngine\GameEngine.ncb
    \GameEngine\GameEngine.vcproj
    \GameEngine\GameEngine.vcproj.Domo-PC.Domo.user
    \GameEngine\GameEngine.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
    \GameEngine\r3dPCH.cpp
    \GameEngine\ai
    \GameEngine\Debug
    \GameEngine\effects
    \GameEngine\fmod
    \GameEngine\gameobjects
    \GameEngine\Scaleform_API
    \GameEngine\TrueNature
    \GameEngine\TrueNature2
    \Launcher\Doc
    \RSBuild\RSBuild.vcproj
    \RSBuild\RSBuild.vcproj.Domo-PC.Domo.user
    \RSBuild\Sources
    \RSUpdate\EULAWnd.cpp
    \RSUpdate\EULAWnd.h
    \RSUpdate\FirewallUtil.cpp
    \RSUpdate\FirewallUtil.h
    \RSUpdate\GenerateUpdaterXML.cpp
    \RSUpdate\GenerateUpdaterXML.h
    \RSUpdate\HttpDownload.cpp
    \RSUpdate\HttpDownload.h
    \RSUpdate\HWInfoPost.cpp
    \RSUpdate\HWInfoPost.h
    \RSUpdate\ITaskbarList3.h
    \RSUpdate\main.cpp
    \RSUpdate\main.h
    \RSUpdate\Main_CmdLine.cpp
    \RSUpdate\r3dHttpFS.cpp
    \RSUpdate\r3dHttpFS.h
    \RSUpdate\r3dPCH.cpp
    \RSUpdate\resource.h
    \RSUpdate\RSUpdate.rc
    \RSUpdate\RSUpdate.vcproj
    \RSUpdate\RSUpdate.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
    \RSUpdate\SelfUpdateEXE.cpp
    \RSUpdate\SelfUpdateEXE.h
    \RSUpdate\SteamHelper.cpp
    \RSUpdate\SteamHelper.h
    \RSUpdate\targetver.h
    \RSUpdate\TexImage2D.cpp
    \RSUpdate\TexImage2D.h
    \RSUpdate\Updater.cpp
    \RSUpdate\Updater.h
    \RSUpdate\UPDATER_CONFIG.cpp
    \RSUpdate\UPDATER_CONFIG.h
    \RSUpdate\updProgress.cpp
    \RSUpdate\updProgress.h
    \RSUpdate\Win32Input.cpp
    \RSUpdate\Win32Input.h
    \RSUpdate\WOBackendAPI.cpp
    \RSUpdate\WOBackendAPI.h
    \RSUpdate\WOCreateAccHelper.cpp
    \RSUpdate\WOCreateAccHelper.h
    \RSUpdate\WOLoginHelper.cpp
    \RSUpdate\WOLoginHelper.h
    \RSUpdate\gfx
    \RSUpdate\res
    \RSUpdate_Massive\EULAWnd.cpp
    \RSUpdate_Massive\EULAWnd.h
    \RSUpdate_Massive\FirewallUtil.cpp
    \RSUpdate_Massive\FirewallUtil.h
    \RSUpdate_Massive\GenerateUpdaterXML.cpp
    \RSUpdate_Massive\GenerateUpdaterXML.h
    \RSUpdate_Massive\HttpDownload.cpp
    \RSUpdate_Massive\HttpDownload.h
    \RSUpdate_Massive\HWInfoPost.cpp
    \RSUpdate_Massive\HWInfoPost.h
    \RSUpdate_Massive\ITaskbarList3.h
    \RSUpdate_Massive\main.cpp
    \RSUpdate_Massive\main.h
    \RSUpdate_Massive\Main_CmdLine.cpp
    \RSUpdate_Massive\r3dHttpFS.cpp
    \RSUpdate_Massive\r3dHttpFS.h
    \RSUpdate_Massive\r3dPCH.cpp
    \RSUpdate_Massive\resource.h
    \RSUpdate_Massive\RSUpdate.rc
    \RSUpdate_Massive\RSUpdate.vcproj
    \RSUpdate_Massive\SelfUpdateEXE.cpp
    \RSUpdate_Massive\SelfUpdateEXE.h
    \RSUpdate_Massive\SteamHelper.cpp
    \RSUpdate_Massive\SteamHelper.h
    \RSUpdate_Massive\targetver.h
    \RSUpdate_Massive\TexImage2D.cpp
    \RSUpdate_Massive\TexImage2D.h
    \RSUpdate_Massive\Updater.cpp
    \RSUpdate_Massive\Updater.h
    \RSUpdate_Massive\UPDATER_CONFIG.cpp
    \RSUpdate_Massive\UPDATER_CONFIG.h
    \RSUpdate_Massive\updProgress.cpp
    \RSUpdate_Massive\updProgress.h
    \RSUpdate_Massive\Win32Input.cpp
    \RSUpdate_Massive\Win32Input.h
    \RSUpdate_Massive\WOBackendAPI.cpp
    \RSUpdate_Massive\WOBackendAPI.h
    \RSUpdate_Massive\WOCreateAccHelper.cpp
    \RSUpdate_Massive\WOCreateAccHelper.h
    \RSUpdate_Massive\WOLoginHelper.cpp
    \RSUpdate_Massive\WOLoginHelper.h
    \RSUpdate_Massive\gfx
    \RSUpdate_Massive\res
    \ServerNetPackets\NetPacketsGameBrowser.h
    \ServerNetPackets\NetPacketsGameInfo.h
    \ServerNetPackets\NetPacketsWeaponInfo.h
    \ServerNetPackets\ServerNetPackets.vcproj
    \ServerNetPackets\stdafx.cpp
    \ServerNetPackets\stdafx.h
    \Tools\Bin
    \Tools\GPUSAParser
    \Tools\LangPackFixer
    \Tools\Plugins
    \Tools\VBScripts
    \Tools\WavesGenerator

     

    BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\tools\AdminTools
    包含以下文件:
    \bin
    \src
    \bin\AllWeapons-NewBalancing.xls
    \bin\FPS_Attachments_ID.xlsx
    \bin\FPS_WeaponsUpgrades.xlsx
    \bin\GP Price Calculator.xlsx
    \bin\optout_634886046300684573.sql
    \bin\SkillTrees.xls
    \bin\WarInc – Attachments Stats.xls
    \bin\WarInc – New Damage Model.xls
    \bin\WarInc – New Rewards Structure.xls
    \bin\WarInc – New Rewards Structure_New.xls
    \bin\WarInc – WeaponsUpgrades.xls
    \bin\WarInc – WeaponsUsage.xls
    \bin\WarInc-RetentionBonuses.xlsx
    \bin\WarInc-WEAPONS DELETE.xlsx
    \bin\WarIncBalancingGPXP.xls
    \bin\WOAdmin.exe
    \bin\Neuer Ordner
    \bin\SQL
    \src\NewsletterSender
    \src\WOAdmin

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    如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。


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    常见问题FAQ

    什么叫一键端?什么是手工端?
    一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

    手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
    网单游戏有哪些架设方式?
    1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
    2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
    3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
    最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
    对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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