《战争地带》VR版也登陆Steam平台,支持HTC Vive和Oculus Rift。Rebellion表示游戏针对这两个平台进行了优化,加入了超高的分辨率纹理选项、超级采样选项、高分辨率地图阴影选项等全新的游戏特性,借助高性能PC的性能,游戏可以带给玩家出更优质的VR体验。
BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\server
包含以下文件:(网游单机网-藏宝湾www.cangbaowan.top)
\bin
\src
\bin\MasterServer.exe
\bin\SupervisorServer.exe
\bin\WO_GameServer.exe
\bin\_copy_bin_to_game.bat
\src\WarInc_Server.ncb
\src\WarInc_Server.sln
\src\WarInc_Server.suo
\src\MasterServer
\src\Scripts
\src\SupervisorServer
\src\TestGameServer
\src\WO_GameServer
BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\src
包含以下文件:
\RSBuild.ncb
\RSBuild.sln
\RSBuild.suo
\RSUpdate.ncb
\RSUpdate.sln
\RSUpdate.suo
\update_pdb_server.bat
\BrowserLauncher
\CrashDmpFix
\Docs
\EclipseStudio
\Eternity
\External
\GameEngine
\Launcher
\RSBuild
\RSUpdate
\RSUpdate_Massive
\ServerNetPackets
\Tools
\BrowserLauncher\BrowserLauncher.sln
\BrowserLauncher\index.php
\BrowserLauncher\logic.cpp
\BrowserLauncher\logic.h
\BrowserLauncher\readme.txt
\BrowserLauncher\run.htm
\BrowserLauncher\WarInc_WebSetup.exe
\BrowserLauncher\wi.php
\BrowserLauncher\ActiveX
\BrowserLauncher\Executable
\BrowserLauncher\NPAPI
\BrowserLauncher\xulrunner-sdk
\CrashDmpFix\CrashDmpFix.ncb
\CrashDmpFix\CrashDmpFix.sln
\CrashDmpFix\CrashDmpFix.suo
\CrashDmpFix\CrashDmpFix.vcproj
\CrashDmpFix\CrashDmpFix.vcproj.Domo-PC.Domo.user
\CrashDmpFix\Sources
\Docs\Adding New Decals.doc
\Docs\ApexDestructibles.doc
\Docs\Creating New Post FX.doc
\Docs\Decals.doc
\Docs\destruction_mesh_tutorial.doc
\Docs\Explosion_effect.doc
\Docs\Flashbang_effect.doc
\Docs\fxaa.doc
\Docs\Grass.doc
\Docs\Multithreading.doc(网游单机网-藏宝湾www.jiaobenwang.com)
\Docs\Particles.doc
\Docs\ParticlesTutorials.doc
\Docs\Post Processing.doc
\Docs\r3DRenderer.doc
\Docs\ragdoll.doc
\Docs\Shadows.doc
\Docs\Sky Rendering.doc
\Docs\sounds.doc
\Docs\SSAO.doc
\Docs\Terrain.doc
\Docs\Volume_lights.doc
\Docs\Water.doc
\Docs\Wind Animation Parameters.doc
\Docs\pdf
\EclipseStudio\r3dPCH.cpp
\EclipseStudio\Studio.vcproj
\EclipseStudio\Studio.vcproj.Domo-PC.Domo.user
\EclipseStudio\Studio.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
\EclipseStudio\WarInc.ncb
\EclipseStudio\WarInc.sln
\EclipseStudio\WarInc.suo
\EclipseStudio\Debug
\EclipseStudio\Sources
\Eternity\Eternity.ncb
\Eternity\Eternity.sln
\Eternity\Eternity.sln.old
\Eternity\Eternity.suo
\Eternity\Eternity.suo.old
\Eternity\Eternity.vcproj
\Eternity\Eternity.vcproj.Domo-PC.Domo.user
\Eternity\Eternity.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
\Eternity\UpgradeLog.XML
\Eternity\Debug_NoCrashRpt
\Eternity\Debug_Server
\Eternity\Include
\Eternity\lib
\Eternity\SF
\Eternity\Source
\Eternity\UndoHistory
\Eternity\_UpgradeReport_Files
\External\Apex
\External\Berkelium
\External\ChilKat
\External\CrashRpt
\External\dbghelp
\External\dxsdk
\External\fmod
\External\jpeg-6b
\External\NVApi
\External\PhysX
\External\pugiXML
\External\RakNet
\External\RecastAndDetour
\External\Samples
\External\Scaleform
\External\SteamWorks
\External\VMProtect
\GameEngine\APIScaleformGfx.cpp
\GameEngine\APIScaleformGfx.h
\GameEngine\CamouflageDataManager.cpp
\GameEngine\CamouflageDataManager.h
\GameEngine\DebugHelpers.cpp
\GameEngine\DebugHelpers.h
\GameEngine\GameEngine.ncb
\GameEngine\GameEngine.vcproj
\GameEngine\GameEngine.vcproj.Domo-PC.Domo.user
\GameEngine\GameEngine.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
\GameEngine\r3dPCH.cpp
\GameEngine\ai
\GameEngine\Debug
\GameEngine\effects
\GameEngine\fmod
\GameEngine\gameobjects
\GameEngine\Scaleform_API
\GameEngine\TrueNature
\GameEngine\TrueNature2
\Launcher\Doc
\RSBuild\RSBuild.vcproj
\RSBuild\RSBuild.vcproj.Domo-PC.Domo.user
\RSBuild\Sources
\RSUpdate\EULAWnd.cpp
\RSUpdate\EULAWnd.h
\RSUpdate\FirewallUtil.cpp
\RSUpdate\FirewallUtil.h
\RSUpdate\GenerateUpdaterXML.cpp
\RSUpdate\GenerateUpdaterXML.h
\RSUpdate\HttpDownload.cpp
\RSUpdate\HttpDownload.h
\RSUpdate\HWInfoPost.cpp
\RSUpdate\HWInfoPost.h
\RSUpdate\ITaskbarList3.h
\RSUpdate\main.cpp
\RSUpdate\main.h
\RSUpdate\Main_CmdLine.cpp
\RSUpdate\r3dHttpFS.cpp
\RSUpdate\r3dHttpFS.h
\RSUpdate\r3dPCH.cpp
\RSUpdate\resource.h
\RSUpdate\RSUpdate.rc
\RSUpdate\RSUpdate.vcproj
\RSUpdate\RSUpdate.vcproj.Tobias-PC.Tobias.user
\RSUpdate\SelfUpdateEXE.cpp
\RSUpdate\SelfUpdateEXE.h
\RSUpdate\SteamHelper.cpp
\RSUpdate\SteamHelper.h
\RSUpdate\targetver.h
\RSUpdate\TexImage2D.cpp
\RSUpdate\TexImage2D.h
\RSUpdate\Updater.cpp
\RSUpdate\Updater.h
\RSUpdate\UPDATER_CONFIG.cpp
\RSUpdate\UPDATER_CONFIG.h
\RSUpdate\updProgress.cpp
\RSUpdate\updProgress.h
\RSUpdate\Win32Input.cpp
\RSUpdate\Win32Input.h
\RSUpdate\WOBackendAPI.cpp
\RSUpdate\WOBackendAPI.h
\RSUpdate\WOCreateAccHelper.cpp
\RSUpdate\WOCreateAccHelper.h
\RSUpdate\WOLoginHelper.cpp
\RSUpdate\WOLoginHelper.h
\RSUpdate\gfx
\RSUpdate\res
\RSUpdate_Massive\EULAWnd.cpp
\RSUpdate_Massive\EULAWnd.h
\RSUpdate_Massive\FirewallUtil.cpp
\RSUpdate_Massive\FirewallUtil.h
\RSUpdate_Massive\GenerateUpdaterXML.cpp
\RSUpdate_Massive\GenerateUpdaterXML.h
\RSUpdate_Massive\HttpDownload.cpp
\RSUpdate_Massive\HttpDownload.h
\RSUpdate_Massive\HWInfoPost.cpp
\RSUpdate_Massive\HWInfoPost.h
\RSUpdate_Massive\ITaskbarList3.h
\RSUpdate_Massive\main.cpp
\RSUpdate_Massive\main.h
\RSUpdate_Massive\Main_CmdLine.cpp
\RSUpdate_Massive\r3dHttpFS.cpp
\RSUpdate_Massive\r3dHttpFS.h
\RSUpdate_Massive\r3dPCH.cpp
\RSUpdate_Massive\resource.h
\RSUpdate_Massive\RSUpdate.rc
\RSUpdate_Massive\RSUpdate.vcproj
\RSUpdate_Massive\SelfUpdateEXE.cpp
\RSUpdate_Massive\SelfUpdateEXE.h
\RSUpdate_Massive\SteamHelper.cpp
\RSUpdate_Massive\SteamHelper.h
\RSUpdate_Massive\targetver.h
\RSUpdate_Massive\TexImage2D.cpp
\RSUpdate_Massive\TexImage2D.h
\RSUpdate_Massive\Updater.cpp
\RSUpdate_Massive\Updater.h
\RSUpdate_Massive\UPDATER_CONFIG.cpp
\RSUpdate_Massive\UPDATER_CONFIG.h
\RSUpdate_Massive\updProgress.cpp
\RSUpdate_Massive\updProgress.h
\RSUpdate_Massive\Win32Input.cpp
\RSUpdate_Massive\Win32Input.h
\RSUpdate_Massive\WOBackendAPI.cpp
\RSUpdate_Massive\WOBackendAPI.h
\RSUpdate_Massive\WOCreateAccHelper.cpp
\RSUpdate_Massive\WOCreateAccHelper.h
\RSUpdate_Massive\WOLoginHelper.cpp
\RSUpdate_Massive\WOLoginHelper.h
\RSUpdate_Massive\gfx
\RSUpdate_Massive\res
\ServerNetPackets\NetPacketsGameBrowser.h
\ServerNetPackets\NetPacketsGameInfo.h
\ServerNetPackets\NetPacketsWeaponInfo.h
\ServerNetPackets\ServerNetPackets.vcproj
\ServerNetPackets\stdafx.cpp
\ServerNetPackets\stdafx.h
\Tools\Bin
\Tools\GPUSAParser
\Tools\LangPackFixer
\Tools\Plugins
\Tools\VBScripts
\Tools\WavesGenerator
BattleZone.WarInc – Source\WarInc – Source\tools\AdminTools
包含以下文件:
\bin
\src
\bin\AllWeapons-NewBalancing.xls
\bin\FPS_Attachments_ID.xlsx
\bin\FPS_WeaponsUpgrades.xlsx
\bin\GP Price Calculator.xlsx
\bin\optout_634886046300684573.sql
\bin\SkillTrees.xls
\bin\WarInc – Attachments Stats.xls
\bin\WarInc – New Damage Model.xls
\bin\WarInc – New Rewards Structure.xls
\bin\WarInc – New Rewards Structure_New.xls
\bin\WarInc – WeaponsUpgrades.xls
\bin\WarInc – WeaponsUsage.xls
\bin\WarInc-RetentionBonuses.xlsx
\bin\WarInc-WEAPONS DELETE.xlsx
\bin\WarIncBalancingGPXP.xls
\bin\WOAdmin.exe
\bin\Neuer Ordner
\bin\SQL
\src\NewsletterSender
\src\WOAdmin
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如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。
网游单机网-脚本王 » BattleZone.WarInc战争地带 源码 服务端源代码
常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!