QQFEI车0.6.1的启动问题及修改添加赛车教程

作者 : gm 本文共2371个字,预计阅读时间需要6分钟 发布时间: 2023-03-12 共3.24K人阅读

问题:启动器点了没反应

解决方案:修改IP地址改成自己的本机IP(运行cmd,输入ipconfig查看自己的ipv4),改三个文件:DirSvrInfo1.ini,QQSvrInfo.ini,config.yml里的127.0.0.1改成本机IP

修改教程:

首先得用 N11 打开游戏目录的 Player.db(也可以直接将  Player.db 拖到 N11 界面),这个是游戏角色信息的数据库;至于 User.db ,这个是账号注册登录的,可以不用管。

QQ飞车0.6.1的启动问题及修改添加赛车教程-1

       数据库结构:
               BaseInfo——角色基础信息,
               Item——角色物品栏(由于不能买,所以只能通过插数据添加物品,12376~12380是改装配件,可修改9999)
               KartRefit——赛车改装(改装次数)
               KartStone——赛车宝石
               KartStoneGroove——赛车宝石孔
               MapRecord——跑图记录
个人信息修改
        打开BaseInfo,找到自己的Uin,可修改 SuperMoney——点券、Money——酷币、LuckMoney——幸运币(注:商店不能用,所以这些点券和币没吊用)

 

QQ飞车0.6.1的启动问题及修改添加赛车教程-2

添加赛车
       添加物品栏:具体赛车ID查看游戏目录 Item.yml ,以赛车ID:27598 为例,将赛车添加到自己的物品栏中,执行插入SQL:
— Uin:角色ID               ItemID:赛车ID               Status:当前是否装备 0-未装备、1-装备
INSERT INTO Item (“Uin”, “ItemID”, “ItemNum”, “AvailPeriod”, “Status”, “ObtainTime”, “OtherAttribute”)
VALUES (10001, 27598, 1, -1, 0, 1677995459, 0);

添加赛车改装信息:执行插入SQL

— Uin:角色ID               ItemID:赛车ID               RefitCout:改装次数               WWeight:悬挂系统               SpeedWeight:引擎装置               JetWeight:燃料系统               SJetWeight:点火装置               AccuWeight:进气系统
INSERT INTO KartRefit (“Uin”, “KartID”, “RefitCout”, “MaxFlags”, “WWeight”, “SpeedWeight”, “JetWeight”, “SJetWeight”, “AccuWeight”, “ShapeRefitCount”, “KartHeadRefitItemID”, “KartTailRefitItemID”, “KartFlankRefitItemID”, “KartTireRefitItemID”)
VALUES (10001, 27598, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

添加赛车宝石孔:执行插入SQL

— Uin:角色ID               KartID:赛车ID
INSERT INTO KartStoneGroove (“Uin”, “KartID”)
VALUES (10001, 27598);

— 查询赛车宝石孔ID
SELECT last_insert_rowid();

— ID:赛车宝石孔ID,复制上面查询的ID替换“需要替换”               StoneGrooveID:开孔数,比如开4孔,则要增加对应孔数记录,1-4的4条记录
INSERT INTO KartStone (“ID”, “StoneGrooveID”, “StoneUseOccaType”, “SkillStoneID”)
VALUES (需要替换, 1, 0, 0);
INSERT INTO KartStone (“ID”, “StoneGrooveID”, “StoneUseOccaType”, “SkillStoneID”)
VALUES (需要替换, 2, 0, 0);
INSERT INTO KartStone (“ID”, “StoneGrooveID”, “StoneUseOccaType”, “SkillStoneID”)
VALUES (需要替换, 3, 0, 0);
INSERT INTO KartStone (“ID”, “StoneGrooveID”, “StoneUseOccaType”, “SkillStoneID”)
VALUES (需要替换, 4, 0, 0);

添加赛车元数据:打开游戏目录/Kart 目录,里面是放赛车元数据的,可以改氮气持续时间、过弯速度,摩擦力等,具体赛车元数据以官方为准,我这直接copy的一个 yml文件改名为 赛车ID.yml,也就是 27598.yml

KartID: 27598(赛车ID)
PhysInfo:
– PID: 1
AffectID: 100
Param: 6000
LifeTime: 5000(氮气持续时间)
– PID: 2001
AffectID: 100
Param: 6000
LifeTime: 1000(小喷持续时间)
– PID: 2002
AffectID: 100
Param: 6000
LifeTime: 4000

成品图:

QQ飞车0.6.1的启动问题及修改添加赛车教程-3

 

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常见问题FAQ

什么叫一键端?什么是手工端?
一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
网单游戏有哪些架设方式?
1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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