[工具下载]Resource Hacker 汉化版+图文使用教程

作者 : gm 本文共5427个字,预计阅读时间需要14分钟 发布时间: 2022-08-21 共2.02K人阅读

Resource Hacker汉化版是一个专业的资源编辑工具,大家经常使用它编译、查看、反编译以及再编译 32 位和 64 位 Windows 可执行文件的资源。Resource Hacker(TM) 可以打开任意类型的 Windows 可执行文件 (*.exe、*.dll、*.scr、*.mui 等等),因此,可以添加、修改、或删除这些文件内的单独资源。Resource Hacker(TM) 可以创建和编译资源脚本文件 (*.rc),也可以编辑资源文件 (*.res)。

 

资源编译器 Resource Hacker v5.1.8.353 绿色汉化版

类型:安全相关大小:2.56MB语言:简体中文时间:2020-11-15查看详情

 

本文为您提供了Resource Hacker汉化版使用教程,以下教程来自ource Hacker汉化版内置的帮助文件,欢迎阅读。

编译:

编译可以通过资源脚本文件作为参数以命令行(见下文)的方式进行,也可以使用 Resource Hacker 的文本编辑器进行。支持的编译器指令包括: #DEFINE、#UNDEF、#IF、#ELIF、#ELSE、#IFDEF、#IFNDEF、#INCLUDE、以及 #PRAGMA。资源语句中的字串以双引号(“)字符定义。这些字串也可包含典型“C”风格带有反斜杠“escaped”字符 ? \t , \n , \\ , \” , 以及 \000 .. \377 (八进制)。通过反斜杠或其他双引号字符来处理,字串中的双引号可以被“escaped”。脚本注释通过双前斜杠(//)或分号(;)来处理。资源语句内的文件名只能作为字串解析,因此它们必须由双引号字串封闭,否则会提高编译错误。完整的资源定义语句列表可在此查阅。

查看资源:一旦打开了文件,大多数资源将被显示为图像(或图像组),或显示为反编译后的文本:

然而,某些资源类型将被同时显示为编译的窗体(如对话框或弹出菜单)以及反编译后的文本格式。

某些资源类型只能显示为原始字节数据的转储:

使用内部编辑器来修改基于文本的资源:使用内部资源编辑器,可以轻松编辑和重新编译对话框、菜单、字串表、消息表、快捷键和 Borland 窗体资源

对话控件也可以可视化地改变大小和/或移动,您所作的更改将自动反映在资源脚本中。它可以自动完成屏幕像素和对话单位之间的转换。在显示的对话中单击选定某个控件。或者,Tab 或 Shift-Tab 键可以用来分别选择下一个或上一个控件。选定的控件将显示调整框。要想移动控件而不改变大小,请先选定控件,单击并将其拖动到新的位置。箭头键也可以在选定后移动控件。某个控件可以通过单击和拖动其中一个调整框来调整大小。或者,组合 shift 箭头键也可以用来调整控件。“对话编辑器”可以从右击预览对话显示的弹出菜单中打开,“控件编辑器”可以从选定控件的同一菜单中打开。

也可以添加新控件。“控件编辑器”支持可能的所有 Microsoft 当前定义的标准和通用的控件类。通过谨慎编辑 Resource Hacker(TM) 相同文件夹下的“dialog.def”文件,用户定义的自定义类也可以添加到类的预定义列表中。工具栏按钮允许选择绝大部分使用的控件。新添加的控件的左上角将默认指向对话被最初右击的地方。

替换图像:如果要被替换的资源项是图标、指针、或位图,来源可以分别是 *.ico、*.cur 或 *.bmp 文件,或者从某个 *.res 或另一个 *.exe 文件中选择。从菜单中选择“操作|替换图标”(指针或位图)。

命令行脚本:所有 Resource Hacker(TM) GUI 的功能(除了查看资源)都可以从命令行来访问,而不用打开 Resource Hacker(TM)。命令行脚本可以去掉运行 Resource Hacker(TM) 重复任务的苦差事。

命令行脚本有 2 个通用的窗体:

1. 单命令:ResHacker.exe 命令 命令_参数2. 多命令:ResHacker.exe -脚本 脚本文件

单命令:命令和命令_参数:-add ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask-addskip ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask-addoverwrite ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask-modify ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask-extract ExeFile, ResourceFile, ResourceMask-delete ExeFile, SaveAsFile, ResourceMask注意:每个命令参数必须由逗点分隔,但第一个参数之前不要有逗点。路径应该包括文件名。文件名包含空格应括在双引号内。

ResourceMask 允许用命令来执行单个或多个资源项并获得窗体 ResType、ResName、ResLang。(如果 ResType 是一个预定义的类型,那么其编号或标识符都可以使用。如 ResourceMask dialog,128,0 与 5,128,0 是一样的。)可以省略一部分或所有的 ResourceMask 项。如 dialog,, 说明一下,所有对话都将被应用到命令中,而不考虑名称或语言。并且,,,1049 表示所有含 Russian (1049) 和资源都将应用到命令中。一个空的 ResourceMask ,, 表示命令将应用到每个资源中,而不考虑类型、名称或语言。

当添加或修改项目时,ResourceFile 可以是任何项目类型的 RES 文件、BITMAP 类型的 BMP 文件、CURSORGROUP 类型的 CUR 文件、ICONGROUP 类型的 ICO 文件、以及 RCDATA 和用户定义资源类型的任何文件类型。

从文件而不是从 RES 文件中添加和修改资源时,ResType 和 ResName 必须在 ResourceMask 中指定。如果忽略了 ResLang,那么命令将以匹配的类型和名称应用到第一个语言项中。否则,如果没有匹配项存在,则假设语言为中性(0)。

在提取资源时,ResourceMask 默认超过一个项目,那么指定的 ResourceFile 必须是一个 RES 文件或 RC 文件。将二进制图像资源提取到 RC 文件中时,也会将每个图像创建为一个单独的二进制文件(ico、cur、bmp、gif、bin)。请看下面的例子。

不能直接操作 ICON 和 CURSOR 资源,除了通过使用其各自的 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 来添加、删除、修改、以及提取。ICON 和 CURSOR 仍然可以使用,但 Resource Hacker(TM) 将假定 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 是预期的。

所有操作或错误都将记录到“ResHacker.log”中。

注意:如果一个脚本未产生期望的结果就请检查日志!

举例:(已经忽略文件路径,有助于理解)

要从 UpdDlg.res 添加或更新 MyProg.exe 中的对话名称:maindlg lang:0ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, UpdDlg.res, dialog,maindlg,0

要从 NewImage.bmp 添加或更新 MyProg.exe 中的位图名称:128ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, NewImage.bmp , bitmap,128,

要从 Images.res 添加或更新 MyProg.exe 中的所有位图ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res, bitmap,,

要从 ReadMe.html 将“用户定义”的二进制资源 (README,1,0) 添加到 MyProg.exe 中ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, ReadMe.html, readme,1,0

要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(但如果有任何项目存在就会失败)ResHacker.exe -add MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,

要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(跳过任何存在的项目)ResHacker.exe -addskip MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,

要以 Images.res 中的项目修改 MyProg.exe 中的所有项目 (忽略 Images.res 中的任何项目,其不存在于 MyProg.exe 中)ResHacker.exe -modify MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res , , ,

要从 MyProg.exe 中将所有图标提取到 myprogicons.rc (创建 MyProgIcons.rc、Icon_1.ico、Icon_2.ico、Icon_3.ico 等等…)ResHacker.exe -extract MyProg.exe, MyProgIcons.rc, icongroup,,

要从 MyProg.exe 中删除 GIF 名称:128ResHacker.exe -delete MyProg.exe, MyProgNew.exe, gif,128,

多命令:

语法:ResHacker.exe -script 脚本文件脚本文件是一个文本文件,有下列格式:

//注释前加上双斜杠        [FILENAMES]        Exe=        SaveAs=        Log=        [COMMANDS]        -add ResourceSrc, ResourceMask        -addskip ResourceSrc, ResourceMask        -addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask        -addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask        -modify ResourceSrc, ResourceMask        -extract ResourceTgt, ResourceMask        -delete ResourceMask如果忽略日志,那么将使用默认日志 – ResHacker.log。注意:如果一个脚本未产生期望的结果就请检查日志!举例:

rh_script_myprog_rus.txt –        //在以 Russian(1049) 项目替换它们之前,        //该脚本将删除 MyProg.exe 中的所有语言中性(0)        //的字串表、菜单和对话资源项…        [FILENAMES]        Exe= MyProg.exe        SaveAs= MyProg_Rus.exe        Log= MyProg_Rus.log        [COMMANDS]        -delete MENU,,0        -delete DIALOG,,0        -delete STRINGTABLE,,0        -add MyProg_Rus.res, MENU,,1049        -add MyProg_Rus.res, DIALOG,,1049        -add MyProg_Rus.res, STRINGTABLE,,1049

rh_script_myprog_upd_images.txt –        //该脚本在 MyProg.exe 中更新 2 个位图和一个图标…

[FILENAMES]        Exe= MyProg.exe        SaveAs= MyProg_Updated.exe

[COMMANDS]        -addoverwrite Bitmap128.bmp, BITMAP,128,        -addoverwrite Bitmap129.bmp, BITMAP,129,0        -addoverwrite MainIcon.ico, ICONGROUP,MAINICON,0

rh_script_myprog_upd_all.txt –

//该脚本以 MyProgNew.res 中的所有资源        //替换 MyProg.exe 中的所有资源

[FILENAMES]        Exe= MyProg.exe        SaveAs= MyProg_Updated.exe

[COMMANDS]        -delete ,,, //在…之前删除所有资源        -add MyProgNew.res ,,, //添加所有新的资源

可执行文件打包为了减少程序的体积,某些应用程序在编译后被 EXE 压缩器“打包”或“压缩”。这种情况下,要查看和修改资源是非常困难的。当然,逆向工程后仍可以查看和修改资源,但我决定不那么做,这会对软件作者不尊重。用 Resource Hacker(TM) 查看一个“压缩”的可执行程序时,只有资源类型和名称可以看到,而不是实际的资源。

 

下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1dw4iLjbJdoY28iyvdxxXbA
提取码:o67r

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如遇到资源失效,请在此贴下方评论区留言,我们将尽快补充资源!
如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。


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常见问题FAQ

什么叫一键端?什么是手工端?
一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
网单游戏有哪些架设方式?
1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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