• 正文详情
  • 反馈讨论
  • 资源简介

    《万国觉醒》源码源代码 可编译+本地验证后台 经营策略卡牌游戏

    详细信息(网游单机网-藏宝湾www.jiaobenwang.com)

    该资源为源代码,可以自行编译,小白勿入,只适合具有相应编程基础的大神!

    VM一键端:手游《万国觉醒》VM一键端 授权后台 经营策略卡牌游戏

    搭建教程(转载注明来源藏宝湾cangbaowan.top)

    1、执行 1-编译服务端Configs.data(Win).sh 即可,生成的文件位于 gen/Configs.data下
    2、进入到 编译客户端配置 目录, 执行 convert.bat 即可,生成的bin位于Bin目录下,代码位于Code目录下
    3、执行 编译客户端配置/covertconfig.lua 重新生成Config.bin

    # coe-server

    #### 编译说明
    – 1. 环境配置
    “`c
    a. 安装gcc,gcc-c++,cmake,autoconf
    i.yum install gcc -y
    ii.yum install gcc-c++ -y
    iii.yum install cmake -y
    iv.yum install autoconf -y
    b. 安装readline-devel
    i.yum install readline-devel -y
    c. 初始化git submodule
    i.git submodule update –init
    d. 编译,make即可
    “`
    – 2. 集群脚本配置
    “`c
    a. etc/xxxx.conf配置mysql相关的user和passwd
    b. etc/start_xxx.sh配置相关集群IP、端口、以及serverId
    c. 一般部署在同一台上的clusterIP填127.0.1即可
    d. tool/doc/coe.sql将表结构刷到mysql中
    e. etc/start_game.sh配置客户端连接的ip和port
    f. etc/start_chat.sh配置客户端连接的ip和port
    “`
    – 3. 启动
    “`c
    a. ./start -w即可,其他相关参数指令可使用./start -h查看
    b. 相关日志均位于logs目录下
    “`

    目前客户端框架主体分为三部分
    Skyunion:基础框架,提供最基础的服务,项目无关性。
    Client: 游戏相关的组件或者业务无关组件代码。
    Hotfix: 游戏业务逻辑代码。(可作本地代码和热更新代码使用)
    其它模块:
    ILRTBind:处理ILRuntime的各种类型绑定使用
    Native:初始化为本地代码运行Hotfix使用
    Game:初始化框架使用

    核心模块Skyunion介绍
    PluginManager: 插件管理器,负责所有插件的管理。

    AssetService: 提供资源的加载服务, 所有Object的实例化与销毁和文件的加载都需要通过此服务,方便后续优化性能和加密文件。 目前内部支持两套方案 XAsset和aas资源包
    AudioService: 提供声音的高级服务, 支持 声音分组,声音随机播放,分组声音最大播放数量和循环, 3D音效等等。程序只需要根据名字调用,至于声音如何分组如何随机播放的通过配置文件
    DataService: 如果表格数据的读取, 目前还没确认要使用什么方式,还没填错代码。(到时候先临时采用ald原来的,后续会在提供另外一套数据服务用于正式版使用)
    NetService:网络服务,支持网络的连接,可以自定义包体解析。 Hotfix项目需要根据实际项目,编写对应的解析函数。或者在 Client去编写解析函数
    HotFixService: 提供代码热更新服务,目前仅支持ILRuntime。 设计到可能是热更代码的实例化需要使用此服务提供的实例化接口。
    InputManager: 提供输入方面的支持,目前先提供 触摸相关的操作。 移动,缩放,和3D物件触摸事件等。
    LogService: 日记服务,使用log4net来进行日记的保存, 可以随时切换日记的方式(数据库,udp,文件流等等) unity的的日记自动捕获保存。
    UIManager:界面管理器,目前直接使用ald的那套,进行了一些删减。

    关于aas资源请看Doc下面的aas介绍。 目前资源都直接使用简单名字,别名访问, 资源随便改位置都可以,只要别名不变就可以了。
    aas play mode请使用virtual Model 目前aas有bug fastmode加载场景有问题。
    平时开发 HotfixMode 请使用 NativeCode, 直接和平时Unity开发调试一样。

    Client下面有个ROK目前,是我整理后的ROK部分源代码后续有些功能可以参考实现。

    关于 Hotfix 下面的 pureMVC 这边说明一下: Proxy 部分, 请根据服务器模块对应好Proxy,对接服务器的Proxy只能进行出数据的维护,不可以调用Unity的GameObject之类或者UI相关的东西。 方便在资源还没有的情况下,可以和服务器直接联调, 方便后续做一下自动化数据测试的一些东西。

    关于模块 Skyunion下的代码添加和修改要慎重考虑。

     

    资源文件详情

    │__详细架设教程+解压密码.txt
    │__本地验证注册+支付后台.rar
    │__客户端.apk
    │__图文教程及问题反馈地址.url
    │__万国调试.zip
    │__万国觉醒授权内购-网页后台.rar
    │__万国生成配置表.zip
    │__ROK资源.zip
    │__oc-server.tar.gz

    游戏截图(转载注明来源jiaobenwang.com)

    感谢阅读(转载注明来源 藏宝湾 cangbaowan.top)

    感谢您的阅读!如果脚本王——网游单机网的教程对您有帮助欢迎分享!如果有疑问请在本贴后面评论留言或者加入网游单机交流群讨论QQ群:371342465。对于架设的一些基本知识,脚本王——网游单机网有专题介绍,请先掌握基本功,游戏架设实际是很简单的,小白也能学会!实在不会架设的,只要是我们的永久会员,免费提供远程教学一次!

    声明:
    本站网游单机网-藏宝湾(www.jiaobenwang.com/www.cangbaowan.top)所有源码都来源于网络收集修改或者交换!本站所有程序、源码只供大家学习和研究软件内含的设计思想和原理之用,请下载后24小时内删除!。请大家不要用于商用及违法使用,否者如引起一切纠纷与本网站无关,后果自负!!
    如果侵犯了您的权益,请及时告知我们(QQ: 18001103 email:[email protected]),我们即刻删除!
    如遇到资源失效,请在此贴下方评论区留言,我们将尽快补充资源!
    如遇资源实在不会架设,可以换其他游戏或者版本试试,不要纠结一个版本。


    网游单机网-脚本王 » 手游《万国觉醒》源码源代码 可编译+本地验证后台 经营策略卡牌游戏

    常见问题FAQ

    什么叫一键端?什么是手工端?
    一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

    手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
    网单游戏有哪些架设方式?
    1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
    2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
    3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
    最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
    对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

    发表评论