神佑释放 GM命令-物品ID

作者 : gm 本文共17378个字,预计阅读时间需要44分钟 发布时间: 2023-03-2 共3.16K人阅读

卢梅纳和背包扩充

76601001 卢梅纳 500
76601002 卢梅纳 1000
76601003 卢梅纳 2500
76601004 卢梅纳 5000
70057008 背包+10扩容券(30天)

 

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提取码:x05f
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HELP 1 GM Command 사용법을 본다 //help OR //help command
setSpeed 3 更改玩家移动速度 //setSpeed value
teleport 3 将玩家移动到特定位置 //teleport WorldType WorldMapWrapperCId X Y Z or //teleport X Y Z
moveto 3 去特定的播放器。 //moveto <player-name>
bring 3 带来特定的播放器。 //bring <player-name>
spawnNPC 1 在播放器位置生成 NPC //spawnNPC npcId npcCount
spawnNPC2 1 将 NPC 生成到播放器位置忽略hide_condition //spawnNPC2 npcId
spawnNPCAI 1 在玩家位置生成 NPC,并打开 BT 日志窗口。 //spawnNPCAI npcId
summonNPC 2 召唤NPC到玩家的位置 //summonNPC npcId
summonNPCAI 1 召唤NPC到玩家的位置,并打开BT日志窗口。 //summonNPCAI npcId
notice 3 向所有播放器发送消息。 //notice <message>
hide 3 将玩家更改为隐身状态。 //hide
god 3 使玩家无所不能 //god
setLevel 2 更改玩家级别 //setLevel level
setFullSet 2 更改播放器的设置以获取全集信息 //setFullSet
setexp 2 更新 Exp。 //setexp
resetSkillAll 1 重置玩家布莱斯技能版。 //resetSkillAll
resetSkill 1 重置玩家输入的布莱斯技能板。 //resetSkill blessCid
addItem 1 向玩家支付物品 “//addItem itemId count item_level item_grade random_option_index

//additem 70078001 1” “itemId 物品ID
count 数量
item level 物品级别
item grade 物品品质
random option index 随机期权指数?”
addItemTo 1 向目标玩家支付物品 //addItemTo targetName itemId count item_level item_grade
addItemEx 1 向玩家支付物品 //addItemEx itemId1 itemId2 …
addFish 1 向玩家支付鱼物品 //addFish <itemId> <count> <fish_grade>
addAccountItem 1 向玩家支付帐户仓库项目 //addAccountItem itemId count
revival 2 复活玩家 //revival
revivalme 3 让我复活 //revivalme
completeQuest 3 完成 探索 //completeQuest questId
health 2 恢复目标的所有 HP MP。 //health <target name>
kill 2 强行杀死目标。 //kill <target name>
delNpc 1 使目标 NPC Despawn 。 //delNpc <npc sid>
kick 1 关闭目标播放器的连接。 //kick <player name>
addquest 2 向玩家添加 Quest //addquest questId
addMoney 1 向目标添加资金。 //addMoney <money>
delMoney 1 取出目标的钱。 //delMoney <money>
addMoneyAllType 1 增加目标的所有货币类型的数量。 //addMoneyAllType <money>
delMoneyAllType 1 消耗对象的所有货币类型的数量。 //delMoneyAllType <money>
loc 3 输出目标的坐标。 //loc <target name>
delItem 1 移除玩家的物品 //delItem itemSId itemCount
setQuest 1 更改输入的任务。 //setQuest <cid>
delQuest 2 放弃任务。 //delQuest questId
extraction 2 提取(分解)项目。 //extraction <sid>
colorchange 2 要求项目染色或脱色。 //colorchange <sid> <sid> <int>
projection 2 请求项目投影。 //projection <sid> <cid> <bool>
costume 2 请求项目投影。 //costume <EItemEquipCategory> <int> <bool>
open_projection 2 打开项目投影。 //open_projection
open_letter 2 打开信件。 //open_letter
weather 2 进入天气音量。 //weather
pose 2 摆姿势动作 //pose
profesion_exp 2 提高制作专业技能的经验值。 //profesion_exp
profesion_level 2 提高制作专业技能的水平。 //profesion_level
profesion_proficiency 2 提高制作专业技能的水平。 //profesion_level
areahealth 2 恢复范围内所有玩家的 HP MP。 //areahealth area
setmaxhp 3 将 HP 更改为播放器。 //setmaxhp
setmaxmp 3 将最大 MP 更改为播放器。 //setmaxmp
who 3 输出并发连接。 //who
npc 3 输出服务器生成的怪物数。 //npc
sethp 2 将 HP 更改为目标。 //sethp <target name>
hp 2 将 HP 更改为目标。 //hp <target name>
setmp 2 将 MP 更改为目标。 //setmp <target name>
delmob 1 删除周围的怪物。 //delmob area
delgmnpc 1 删除以周围GM命令语召唤的NPC。 //delgmnpc <area>
killmob 1 杀死你周围的怪物。 //killmob area
info 3 显示玩家的基本信息。 //info <target name>
showcha 3 输出角色信息。 //showcha
showinven 2 输出库存信息。 //showinven
showaccountinven 2 输出仓库库存信息。 //showaccountinven
showskill 2 输出技能信息。 //showskill
showquest 3 输出任务信息。 //showquest
ping 3 输出延迟速度。 //ping
rewardQuest 2 支付完成的Quest的奖励。 //rewardQuest questId
setmaxcu 1 调整最大同接数。 //setmaxcu <maxcu>
getmaxcu 3 输出当前最大同接数。 //getMaxCu
emergencyescape 3 将目标 PC 移至与紧急逃出相同的位置 //emergencyescape
showcid 3 检查目标的 Cid。 //showcid
resetcooltime 1 消除使用物品或技能时所需的冷却时间。 //resetcooltime
serverinfo 3 输出服务器信息。 //serverinfo
stopbuff 2 异常状态连接 免疫 //stopbuff
locinfo 3 输出一定范围内的 PC 数、NPC 数和 PC 名称。 //locinfo range
slayer 2 所有怪物都死于PC攻击。 //slayer
goto 3 移动到 NPC 的位置。 //goto <npc name>
resetinven 1 清除您库存的所有物品。 //resetinven
addparty 3 未经对方接受,强行邀请当事人。 //addparty
sethp_per 2 将目标的 hp 设置为 percent。 //sethp_per <percent>
hpr 2 将目标的 hp 设置为 percent。 //hpr <percent>
skillmaster 1 不要检查使用技能所需的条件。 //skillmaster
immunity 3 对 RC/异常情况免疫 //immunity
shownpc 2 输出日元信息。 //shownpc
re 3 输出您使用的 10 个命令。在后一个因子中输入数字时重新运行该命令 //re or //re <number>
resetStory 1 初始化所有故事进度。 //resetStory
addstory 2 设置故事的进度步骤。 //addstory questId
settime 1 设置服务器时间。 //settime hour min
resetQuest 1 重置任务完成信息。 //resetQuest questId
spawnProp 1 在播放器位置生成 Prop //spawnProp propId
delProp 2 消除目标抽屉 //delProp
spawnTrap 1 在玩家位置生成跟踪 //spawnTrap trapId
gmhome 1 带来特定的播放器。 //gmhome <player-name>
channelinfo 3 输出通道信息。 //channelinfo
channellist 3 输出创建的所有通道数。 //channellist
channelcount 3 输出每个通道中存在的人员信息。 //channelcount
channelset 1 设置通道的 FMath::Max/联合收集。 //channelset
channelunitset 1 调整频道的现有人员。 //channelunitset
gotoLobby 3 回到大厅 //gotoLobby
bringback 3 把带回来的播放器放回去 //bringback <player-name>
setStory 1 初始化故事进度,初始化特定故事,然后将其发送到大厅。 //setStory
resetesc 3 重置紧急逃出冷却时间。 //resetesc
spawnmount 1 创建装载。 //spawnmount
despawnmount 1 卸载。 //despawnmount
resetRoyal 2 皇家奎斯特超起化 //resetRoyal
getmovecon 3 输出移动拥塞控制数字。 //getmovecon
setmovecon 1 设置移动拥塞控制数字。 //setmovecon player:interval
gotoprop 3 移动到该 Prop 的位置。 //gotoprop <prop name>
sendsystemmail 1 系统发送邮件。 //sendsystemmail
invenSort 3 对库存进行排序。 //invenSort
incQuestObjective 1 Quest 目标增加一个计数。 //incQuestObjective questId objectiveindex count
overrideParam 1 覆盖玩家参数 //overrideParam paramName value
unoverrideParam 1 关闭覆盖玩家参数。 //unoverrideParam paramName
target 1 更改受众 //target targetId
enterDungeon 1 使玩家进入邓恩 //enterDungeon dungeonId
leaveDungeon 1 将玩家从当前的邓恩退场 //leaveDungeon
leaveDungeonRejectPos 1 将玩家从当前的邓恩退场 //leaveDungeonRejectPos
enterBattleField 1 使玩家进入战场 //enterBattleField
leaveBattleField 1 将玩家从战场上驱逐 //leaveBattleField
leaveBattleFieldRejectPos 1 将玩家从战场上驱逐 //leaveBattleFieldRejectPos
battleField_opendoor 1 在战场上开门。 //battleField_opendoor
playHometownBar 1 开始庄园酒庄 //playHometownBar
addHometown 1 获得玩家领地 //addHometown
enterHometown 1 使玩家进入庄园 //enterHometown
leaveHometown 1 将玩家从庄园中驱逐出 //leaveHometown
addHometownExp 1 获得玩家庄园的经验值 //addHometownExp <exp>
hometownTick 1 强制玩家的灵芝滴答声 //hometownTick <tick_count>
setHometownProduceSpeed 1 加快玩家庄园的生产时间 //setHometownProduceSpeed <minutes><rate>
setHometownBuildSpeed 1 加快玩家庄园的建设时间 //setHometownBuildSpeed <minutes><rate>
respawnHometownBar 1 更新玩家的领地的酒点 //respawnHometownBar
respawnHometownBarCurrency 1 更新玩家庄园的酒点 //respawnHometownBarCurrency
respawnHometownBarItem 1 更新玩家庄园的酒点(Item) //respawnHometownBarItem
changeHometownBarResetTime 1 设置玩家庄园酒点的更新计数重置时间 //changeHometownBarResetTime <hours><minutes>
makeWorkHometownWorker 1 让玩家的灵芝工人工作 //makeWorkHometownWorker
quitWorkHometownWorker 1 派玩家灵芝的工人到等候室 //quitWorkHometownWorker
hireHometownWorker 1 雇用工人到玩家的领地 //hireHometownWorker
fireHometownWorker 1 解雇玩家庄园的工人 //fireHometownWorker
buildHometownConstruction 1 在玩家的庄园中建造建筑物 //buildHometownConstruction
cancelbuildHometownConstruction 1 取消玩家领地的建筑物 //cancelBuildHometownConstruction
demolishHometownConstruction 1 拆除玩家领地的建筑物 //demolishHometownConstruction
upgradeHometownConstruction 1 升级玩家的庄园建筑 //upgradeHometownConstruction
completeBuildHometownConstruction 1 完成玩家庄园的建造 //completeBuildHometownConstruction
getItemHometownConstruction 1 将物品从玩家的仓库带到灵芝仓库 //getItemHometownConstruction
produceGoodsHometownConstruction 1 强制将物品放入玩家领地的特定建筑物中 //produceGoodsHometownConstruction <construction_index><item_id><item_count>
buildHometownSConstruction 1 在玩家的庄园建造特殊建筑 //buildHometownSConstruction
cancelbuildHometownSConstruction 1 取消玩家领地的特殊建筑 //cancelBuildHometownSConstruction
demolishHometownSConstruction 1 在玩家的庄园中拆除特殊建筑 //demolishHometownSConstruction
upgradeHometownSConstruction 1 升级玩家庄园的特殊建筑 //upgradeHometownSConstruction
completeBuildHometownSConstruction 1 完成玩家庄园的特殊建筑建设 //completeBuildHometownSConstruction
printHometownInfo 3 输出灵芝信息 //printHometownInfo
printHometownWorkerInfo 3 输出特定庄园的工人信息 //printHometownWorkerInfo
printHometownConstructionInfo 3 输出特定庄园的建筑信息 //printHometownConstructionInfo
joinMatching 1 匹配申请 //joinMatching <EntranceCID><EntranceGroupCID><TeamIndex>
outMatching 1 匹配结束 //outMatching
acceptJoinDungeon 1 接受地牢入场 //acceptJoinDungeon
rejectJoinDungeon 1 拒绝进入地牢 //rejectJoinDungeon
resetPenalty 1 地牢罚分重置 //resetPenalty <world_map_type>
setMatchingPlayerCount 1 匹配团队>玩家计数设置 //setMatchingPlayerCount
clearMatchingPlayerCount 1 匹配团队>重置玩家计数设置 //clearMatchingPlayerCount
printMatchingInfo 1 输出匹配组列表 //printMatchingInfo
printMatchingGroupInfo 1 输出匹配组的成员列表 //printMatchingGroupInfo <matching_group_id>
dungeonGiveUp 1 放弃地牢 //dungeonGiveUp
acceptDungeonGiveUp 1 同意放弃地牢 //acceptDungeonGiveUp
rejectDungeonGiveUp 1 拒绝放弃地牢 //rejectDungeonGiveUp
restartQuest 1 重新启动任务。 //restartQuest questId
svrCrash 1 引发服务器 Crash 。 //svrCrash
world 3 输出在服务器上生成的世界数。 //world
inviteParty 3 邀请他们参加聚会。 //inviteParty <target_player_name>
joinParty 3 参加聚会。 //joinParty <target_player_name>
btlog 1 记录贝哈维尔树日志。 //btlog <target-sid> <filename> <logtime(sec)>
attachde 1 对目标应用异常状态。 //attachde <cid>
detachde 1 消除目标上的异常状态。 //detachde <cid>
printEquipedItems 3 输出所装备物品的信息 //printEquipedItems
printEquipTabItems 3 输出库存设备标签项目的信息 //printEquipTabItems
printQuestTabItems 3 输出库存任务项目的信息 //printQuestTabItems
printPersonalInven 3 输出个人仓库物品的 Sid 和 Cid //printPersonalInven
printAccountInven 3 打印帐户仓库项目的 Sid 和 Cid //printAccountInven
printHometownWarehouseItems 3 输出灵芝仓库物品的西德、西德 //printHometownWarehouseItems
printLetter 3 打印信件 //printLetter
useItem 1 使用物品。 //useItem <sid><count>
equipItem 1 装备物品。 //equipItem <sid> <int>
takeoffItem 1 解除装备物品。 //takeoffItem <int> <int> <int>
identifyItemGem 1 鉴定物品的年金股。 //identifyItemGem <itemSID>
killMe 1 强迫我杀人 //killMe
bringAll 1 把所有的播放器都带过来 //bringAll
playCinematic 1 播放电影。 //playCinematic <cid>
drawcells 1 画周围的细胞 //drawcells <range(meter)>
btlevellog 1 留下 Level BT 日志。 //btlevellog levelId
talkselection 1 选择对话选项。 //talkselection <selectionIndex>
addAura 1 向玩家添加光圈。 //addAura auraid
delAura 1 移除玩家的光圈。 //delAura auraid
dungeonProceedStage 1 地牢阶段更改临时作弊 //dungeonProceedStage
monolog 1 通过目标日元传递气气球 //monolog
dungeon_alram 1 在地牢中向所有玩家发送气旋 //dungeon_alram
drawpathway 3 画一个路径。 //drawpathway pathway_name
drawpathnode 3 显示当前位置的目标之间的方向结果。 //drawpathnode
provocation 1 向目标玩家嘲讽。 //provocation
fear 1 对目标玩家进行恐怖。 //fear
enabledebugdraw 1 打开或关闭目标 NPC 的 DebugDraw 。 //enabledebugdraw
npcdebugdraw 1 跟随播放器,并打开 DebugDraw。 //npcdebugdraw <npc_sid>
cleardebugdraw 1 吸引德布格德劳,他跟着播放器。 //cleardebugdraw <npc_sid>
movetonpc 3 转到 NPC 位置。 //movetonpc <npc_sid>
doskill 1 人大用我的技能。 //doskill skillCid
doskillex 1 NPC 使用没有目标的技能。 //doskillex skillCid
getCompleteEpisodeList 1 查看已完成的单集任务列表(用于开发测试) //getCompleteEpisodeList locationCid
giveupdropitem 1 放弃派对顺序获得项目(用于开发测试) //giveupdropitem
leveltrigger 1 触发 Level AI 的 Trigger(OnLevelOrderedByGMCommand)。 //leveltrigger <level_name>
showpathnode 1 画周围的帕特诺德和内格博诺德。 //showpathnode
resetguildpenalty 1 重置公会罚分 //resetguildpenalty
showCL 1 查看目标 的“配置”。 //showCL
showCLToMe 1 在目标的“配置”中查看我的信息。 //showCLToMe
createGuild 1 强制公会。 //createGuild <guildName>
socialAction 3 做社会行动。 //socialAction cid
actionbarslot 3 在行动堡注册插槽。 //actionbarslot
setCombatFlair 1 调整您自己的设置通信飞行。 //setCombatFlair type count
reportbot 1 机器人报告 //reportbot targetPlayerName
taunt 1 嘲讽 //taunt
setskilllevel 2 setskilllevel //setskilllevel
addSkillPoint 2 addSkillPoint //addSkillPoint
findnpc 3 查找 npc //findnpc <cid>
findprop 2 查找 npc //findprop <cid>
npclist 3 查看周围 NPC 的列表 //npclist <distance>
updateReputation 2 更新目标的声誉。 //updateReputation <reputation_giver_id>
updateReputationAll 2 按特定值更新目标的所有声誉。 //updateReputationAll <reputation_value>
startReputationQuest 1 获得名望要求 //startReputationQuest <reputation_quest_id>
completeReputationQuest 1 完成名望任务 //completeReputationQuest <reputation_quest_id>
changeResetTimeReputationQuest 1 更改名望请求的重置时间 //changeResetTimeReputationQuest <reputation_quest_id><reset_count><hours><minutes>
next_locationquest 1 将特定工厂的区域任务提升到一个新的水平 //next_locationquest <territory_cid>
next_locationquest_all 1 将所有区域任务提升到一个新的水平 //next_locationquest_all
nextDivineQuestState 1 将特定信托任务提升到一个新的水平 //nextDivineQuestState <divine_quest_cid><is_success>
exchangeCurrency 1 兑换货币 //exchangeCurrency <currency_exchange_cid>
changeResetTimeExchangeCurrency 1 更改货币兑换重置时间 //changeResetTimeExchangeCurrency <exchange_cid><hours><minutes>
moveFieldServer 1 移动现场服务器 //moveFieldServer
showDamageCheckLog 1 显示 DamageCheck 日志 //showDamageCheckLog
unshowDamageCheckLog 1 不显示 DamageCheck 日志 //unshowDamageCheckLog
pioneerarea 1 边疆测试 //pioneerarea
getbless 2 获得Bless(技能版) //getbless
getAbsoluteBless 2 获得和更改Bless(技能板),获取所有技能 //getAbsoluteBless
paxreset 1 希格斯复位 //paxreset
paxreward 1 希格斯奖励 //paxreward
setrealmpoint 0 设置领域点 //setrealmpoint <realm> <point>
ignoreArenaPreCheck 1 忽略竞技场预检查 //ignoreArenaPreCheck
ignoreArenaRoundCheck 1 忽略竞技场回合检查 //ignoreArenaRoundCheck
endRound 0 结束回合 //endRound
setBattleFieldRecord 0 设置战场记录 //setBattleFieldRecord
setArenaRecord 0 设置竞技场记录 //setArenaRecord
reserveBattleFieldSeason 0 预备队战场赛季 //reserveBattleFieldSeason
endBattleFieldSeason 0 结束战场赛季 //endBattleFieldSeason
setBattleFieldCoreTime 0 设置战斗领域核心时间 //setBattleFieldCoreTime
releaseBattleFieldCoreTime 0 发布BattleFieldCoreTime //releaseBattleFieldCoreTime
setBattleFieldPhaseTime 0 设置战场阶段时间 //setBattleFieldPhaseTime
releaseBattleFieldPhaseTime 0 发布战场阶段时间 //releaseBattleFieldPhaseTime
reserveArenaSeason 0 预备队竞技场赛季 //reserveArenaSeason
endArenaSeason 0 结束竞技场赛季 //endArenaSeason
setArenaCoreTime 0 设置竞技场核心时间 //setArenaCoreTime
releaseArenaCoreTime 0 发布竞技场核心时间 //releaseArenaCoreTime
setArenaPhaseTime 0 设置竞技场相位时间 //setArenaPhaseTime
releaseArenaPhaseTime 0 发布竞技场阶段时间 //releaseArenaPhaseTime
showBattleFieldSeason 0 显示战场季节 //showBattleFieldSeason
showBattleFieldRecord 0 显示战场记录 //showBattleFieldRecord
showArenaSeason 0 显示竞技场赛季 //showArenaSeason
showArenaRecord 0 显示竞技场记录 //showArenaRecord
endtutorial 3 结束教程 //endtutorial
showterritory 1 告知您当前的地形区域 //showterritory territoryName
craft 2 制作。 //craft craftCid
repeatUseSKill 1 重复技能执行 //repeatUseSKill <npc_sid> <skill_cid>
reloadAnimStateMachine 1 Anim State Machine XML 重新加载 //reloadAnimStateMachine <filename>
teleportTable 0 传送表 //teleportTable <cid>
bornfire 0 伯恩火 //bornfire <cid>
itemcooking 0 项目烹饪 //itemcooking <cid>
pkMode 0 pk模式 //pkMode
AchieveCount 0 实现计数 //AchieveCount AchieveGoalId Count
guildAchieveCount 0 公会成就计数 //guildAchieveCount <guild_statistic_id><value>
getkarmacount 0 盖特卡马伯爵 //getkarmacount
settutorial 0 设置教程 //settutorial
resettutorial 0 重置教程 //resettutorial
registernewitem 0 注册新项目 //registernewitem <cid> <count> <price> <time enum>
evnoption 0 EVNOPTION //evnoption <type> <value>
redeem 0 赎回 //redeem <type> <value>
insertsequencer 0 插入序列器 //insertsequencer <type> <id>
resetsequencer 0 复位音序器 //resetsequencer
regauction 0 注册拍卖 //regauction <item_cid> <item_count> <repeat> <sec>
addtamingchance 1 增加发生泰明的概率 //addtamingchance <ratio>
setChannelMaxCU 1 服务器通道 max CU //setChannelMaxCU <channel><maxCU>
setChannelBlock 1 服务器通道是否锁定 //setChannelBlock <channel><isBlock>
getChannelInfo 1 关于服务器通道管理器 //getChannelInfo
setEvent 1 事件开/关 //setEvent <cid>
setEventTime 1 设置事件时间 //setEventTime <cid> <startHour> <startMinute> <endHour> <endMinute>
setCompleteInteractionCount 1 prop compltete interaction count 修改 //setCompleteInteractionCount
playerTestLog 0 Player Test Log //playerTestLog
setRandomVolumeSpawnRate 0 setRandomVolumeSpawnRate cid_t rate //setRandomVolumeSpawnRate
releaseRandomVolumeSpawnRate 0 releaseRandomVolumeSpawnRate cid_t //releaseRandomVolumeSpawnRate
setRandomFieldSpawnTime 0 setRandomFieldSpawnTime cid_t seconds //setRandomFieldSpawnTime
releaseRandomFieldSpawnTime 0 releaseRandomFieldSpawnTime cid_t //releaseRandomFieldSpawnTime
setRandomFieldDespawnTime 0 setRandomFieldDespawnTime cid_t seconds //setRandomFieldDespawnTime
releaseRandomFieldDespawnTime 0 releaseRandomFieldDespawnTime cid_t //releaseRandomFieldDespawnTime
BPSeasonStart 1 布莱斯帕斯的赛季开始 //BPSeasonStart <season>
BPNextWeek 1 本赛季,布莱斯帕斯的停车被强制转移到下一个。仅在使用 BP 赛森星后才能工作。 //BPNextWeek
BPReset 1 布莱斯通行证的信息被重置(在DB中重置),然后发送到大厅。 //BPReset
BPSeasonEnd 1 强制结束布莱斯帕斯的本赛季。结束后成为季前赛。 //BPSeasonEnd
BPAddPassCoin 1 获得通行证硬币。 //BPAddPassCoin <count>
addcashitem 1 向您推荐现金项目 //addcashitem <product_id>
addplayercashitem 1 向您推荐现金项目 //addplayercashitem <product_id>
togglecl 1 社区领导者 //togglecl <name>
UnionSignup 1 加入联盟 //UnionSignup <union_cid>
SetUnionLevel 1 设置并联级别 //SetUnionLevel <union_cid> <level>
OpenUnion 1 打开联合内容 //OpenUnion
SetUnionPenalty 1 设置联盟加入时间 //SetUnionPenalty
SetUnionExp 1 设置联合经验值 //SetUnionExp <union_cid> <level>
Camouflage 1 伪装 //Camouflage <camouflage_cid><max_hit_count><hit_count_release_second><max_hit_damage>
ShowMMR 1 显示MMR //ShowMMR <mmr_cid><target_sid>
SetMMR 1 SetMMR //SetMMR <mmr_cid><mmr_value><target_sid>
ChangeRevivalResetDate 0 更改复兴重置日期 //ChangeRevivalResetDate <hours><minutes>
crashstackoverrun 0 崩溃堆栈超跑 //crashstackoverrun
ChangeQuestBoardResetDate 0 更改任务板重置日期 //ChangeQuestBoardResetDate <quest_board_cid><hours><minutes>
ResetQuestBoard 0 重置任务板 //ResetQuestBoard <quest_board_cid>
getkarma 0 格特卡玛 //getkarma <addcount>
showAggro 0 显示阿格罗 //showAggro
showTargetAggro 0 显示目标阿格罗 //showTargetAggro <sid>
chauctionexpire 0 拍卖到期 //chauctionexpire <min>
dmgRecord 0 dmgRecord //dmgRecord
dmgRecordEnd 0 dmg记录结束 //dmgRecordEnd
dmgRecordClear 0 dmg记录清除 //dmgRecordClear
subscribeGotos 0 订阅转到 //subscribeGotos
unsubscribeGotos 0 取消订阅Gotos //unsubscribeGotos
serverversion 0 服务器版本 //serverversion
addguildgold 1 获得公会金币。 //addguildgold <value>
addguildexp 1 获得公会经验。 //addguildexp <value>
addguildContribution 1 获得公会贡献。 //addguildContribution <value>
judgegod 1 将玩家变成无定局 //judgegod
disconnectworld 0 断开连接的世界 //judgegod
openFishing 0 开放钓鱼 //openFishing
changeFishingMode 0 更改钓鱼模式 //changeFishingMode
attend 0 参加 //attend <count>
addPlayingTime 0 添加播放时间 //attend <minutes>
resetNameCooltime 0 重置名称冷却时间 //resetNameCooltime <type> <name>
redisCommand 0 redisCommand //redisCommand …
initialClassLevel 0 初始类级别 //initialClassLevel
addClassPoint 0 addClassPoint //addClassPoint
addClassLevelExp 0 addClassLevelExp //addClassLevelExp
initialClassPoint 0 初始类点 //initialClassPoint
acquireClassPassive 0 获取类被动 //acquireClassPassive
ResetMASpawnData 0 重置MASpawnData //ResetMASpawnData
ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition 0 切换世界宝藏检查生成条件 //ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition
SpawnAllRandomFieldSpawn 0 生成所有随机字段生成 //SpawnAllRandomFieldSpawn
DespawnAllRandomFieldSpawn 0 取消生成所有随机字段生成 //DespawnAllRandomFieldSpawn
hotspot 0 热点 //hotspot
FishingEasyMode 0 钓鱼轻松模式 //FishingEasyMode
StartFishingRank 0 开始钓鱼排名 //StartFishingRank <fish_rank_cid>
ResetFishingRank 0 重置钓鱼等级 //ResetFishingRank <fish_rank_cid> <is_restart> <is_reward>
getrandomcashshop 0 获取随机现金商店<id> //resetrandomcashshop
resetrandomcashshop 0 重置随机现金商店<id> //resetrandomcashshop
usecashcurrency 0 使用现金货币<id> //resetrandomcashshop
guildscrambletime 1 公会争夺战时间调整 guildscrambletime <start_hour><start_minute><end_hour><end_minute>
eventtriggertime 1 调整应用于事件的 随机场产生触发时间 eventtriggertime <event_id><hour><minute>
addguilddepotpoint 1 获得公会补给积分 addguilddepotpoint <value>
resetguilddepotdailycount 1 该用户所属的公会的每日购买限制次数将重置 resetguilddepotdailycount
balancelog 0 平衡日志 balancelog
GetReputationReward 0 获得声誉奖励 //GetReputationReward <reputation_cid>
ShuffleReputationQuest 0 洗牌声誉探索 //ShuffleReputationQuest <reputation_quest_cid>
RecoverTargetDungeonRewardCount 0 恢复目标地下城奖励计数 //RecoverTargetDungeonRewardCount <entrance_group_cid>
UpdateMARankScore 0 更新 文学硕士排名分数 //UpdateMARankScore <clearTime><hitdamaged><clearcount>
GetMARankScore 0 获取 文学硕士排名分数 //GetMARankScore
stopsay 3 为目标玩家设置聊天禁止时间。 //stopsay <target name> <count:min>
#NAME?

 

神佑释放 GM命令-物品ID-1
神佑释放 GM命令-物品ID-2
神佑释放 GM命令-物品ID-3

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常见问题FAQ

什么叫一键端?什么是手工端?
一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
网单游戏有哪些架设方式?
1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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