物集西游修改回合战斗时间

作者 : gm 本文共1086个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2023-10-6 共1.06K人阅读

物集西游修改回合战斗时间
物集西游修改回合战斗时间

增加回合战斗时间到60秒(可以改的更高)。

修改方法:需要同时修改客户端和服务端
1. 下载客户端exe文件解压到游戏目录。
2. 附件fix3的class文件放到服务端对应的文件夹下面
– 把 BattleThread.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\come\tool\Battle\
– 把 SuitMixDeal.class和SuitComposeAction.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\org\come\action\suit\

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具体修改内容:
1. 服务端BattleThread.java里面修改OVERTIME_POLICY=63000,设置战斗超时等待为63000毫秒(原始值为33000毫秒)。如果想改的更长比如99秒等待,可以试着设置成99000 + 3000,额外的3000估计是为了补偿各种延迟,我也不知道有啥用。
2. 客户端FightingMixDeal.java里面修改变量ROUND_TIME=60000,Drawing方法里面修改 String times = ((ROUND_TIME – time) / 1000) + “”。如果想改成更长时间比如99秒,ROUND_TIME设置成99000。自己改的话需要重新编译客户端源代码并且打包exe。

一些说明:
1. 需要把fix3中Suit相关的class放到服务端原因是我客户端exe已经修改了炼化锁限制,如果服务端不对应更新的话炼化可能会出毛病。
2. 服务端和客户端回合时间最好对应,比如都改成60或者99秒。如果这两个数值不一样,会选择较短的一个。原因是服务端在判断是否开始回合战斗动画之前会检查两个条件是否至少有一个满足,第一是是否超过了OVERTIME_POLICY,第二是服务端是否接收到了客户端所有人物和召唤兽战斗动作指令。假如说服务端我们设置OVERTIME_POLICY=99秒,但是客户端还是30秒,那么客户端30秒结束之后系统会替你发送两个战斗指令,也就是人物和召唤兽都是普通攻击,这样的话服务端执行播放战斗动画的第二个条件就满足了,即便服务端99秒等待时间还没到。

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常见问题FAQ

什么叫一键端?什么是手工端?
一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
网单游戏有哪些架设方式?
1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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